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Servicios para Estudios: Evaluación Privada Prelanzamiento

Antes de que tu juego llegue a la prensa y a los jugadores, SavePoint ofrece, a través de nuestra empresa profesional A3G, una evaluación privada bajo NDA, hecha por un equipo con más de un siglo de experiencia combinada jugando, cubriendo y trabajando en videojuegos. Recibes una mirada honesta de crítico y una lista práctica de problemas de UX y QA que se pueden corregir antes del lanzamiento o en los primeros parches.

Qué recibes

Paquetes

Primera Impresión

Desde: US$ 900

Para quién: Demo, vertical slice o build de hasta 2 horas

Incluye: Informe breve de UX/QA, fricciones de la primera hora, nota estimada opcional

Plazo: 5 días hábiles

Evaluación Completa

Desde: US$ 2.500

Para quién: Juego completo de hasta 20 horas

Incluye: Reseña privada completa, nota estimada opcional, informe de UX/QA priorizado, lista de arreglos rápidos, notas sobre el mercado brasileño

Plazo: 10 días hábiles

Lanzamiento + Parche

Desde: US$ 4.000

Para quién: Estudios que quieren seguimiento

Incluye: Todo lo de la Evaluación Completa, más una nueva prueba en la build del día uno o del primer parche, rango de nota actualizado y una videollamada

Plazo: 10 días hábiles + nueva prueba

Extras

El precio final depende de la duración del juego, las plataformas y el plazo. Pago: 50% al inicio y 50% en la entrega.

Reglas que te protegen a ti y a nuestros lectores

Cómo contratar

Escribe a [email protected] con el nombre del juego, el género, las plataformas, la duración estimada y la fecha de lanzamiento. Respondemos con una propuesta en un máximo de 2 días hábiles.

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El equipo

  • Hélio Xavier (Fundador): Graduado en Juegos Digitales por la Universidad Fumec, escribe en sitios y foros de videojuegos desde 1998. Antes de eso, colaboró en tiendas de alquiler de videojuegos a principios de los años 90.
  • Maximilian (Max) Xavier (Cofundador): Ha trabajado con Spotify, Binance y Amazon Prime Video, mejorando sus productos. Fundador de SavePoint.
  • André Silva: Más de 12 años de experiencia en soporte de infraestructura de redes y servidores, y en atención a usuarios. Empecé en los videojuegos cuando los clones de Atari y de NES se vendían en Brasil.